玩一本“本身写得修仙小说”是奈何的体验?

作者:亚博APP手机版发布时间:2021-09-11 04:34

本文摘要:玩一本“本身写得修仙小说”是奈何的体验? 在中国网文界,玄幻修真一直都是受众最多的一条分支,从2005年的《飘邈之旅》开始,《常人修仙传》《牧神记》《修真谈天群》《从前有座灵剑山》等等精品层出不穷,悦目到外国人都跪求“we need English”的那种。

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玩一本“本身写得修仙小说”是奈何的体验? 在中国网文界,玄幻修真一直都是受众最多的一条分支,从2005年的《飘邈之旅》开始,《常人修仙传》《牧神记》《修真谈天群》《从前有座灵剑山》等等精品层出不穷,悦目到外国人都跪求“we need English”的那种。这样一个热门的类型,个中自然也衍生了不少相关IP的游戏作品,只不外这么多相关作品精品少少,大部门都是套了现成玩法的换皮作品,就连steam上饱受好评的《了不得的修仙模拟器》,更偏重门派运营的玩法也总让人以为少了点“孤身求道”的代入感。

直到我在无意间发明了这个“宝藏游戏”—《觅永生》。开始还是想吐槽一点,《觅永生》这个游戏名字实在是太一言难尽了,属于那种就算是在steam上一堆英文游戏里有中文名字很是夺目,但我也是不小心手滑了才会点进去的类型。假如改成《“常人”修仙传》或者《因为怕痛所以斗法只用答复技术的我如何才能终成大道》想必会有更高的话题度吧(笑)。

只管此刻在steam上还处于抢先测试阶段,《觅永生》的好评率已经到了84%的“出格好评”,它的玩法雷同《金庸群侠传》,用一个个格子和非即时的时间流逝,构建了一个相当开放的世界。展开全文 所以它的自由度很高,你所饰演的主角从根基表面、灵根属性到配景履历都是可以自界说的,在这里,你能体验到包括但不限于拜师学技、游历探宝、采药炼丹、杀人越货、奇遇悟道等等很是切合一个正常修仙者城市履历得冒险故事。

▲到场拍卖大会→半路截道杀人夺宝也是修仙的一部门 固然《觅永生》中有着很是多修仙小说迷看到都能会意一笑的设定,好比它有很切合修仙体系的时间限制,炼气期能活100岁,筑基期寿命则耽误到200岁,金丹期则能活500岁,在现有境界的寿元到来之前,不管用什么措施只要能冲破境界,在修仙界都是被承认的。▲假如不追求挑战纯真想爽一把的话,你完全可以给本身捏一个这样的龙傲天脚色 好比在炼气期且小于40岁时,你可以到场5年一度的升仙大会,和同境界的敌手斗法,成为冠军还能得到一颗名贵的筑基丹,晋升筑基概率,假如插手门派的话也能到场10年一度的宗门大比,夺魁便能直接被门派的金丹期长老收为记名门生并插手内门; 到了筑基期成了门派内门门生,我们又要到场20年一度的猎魔大会,来到天魔眼和其他门派筑基期的同道比拼一个月里猎杀魔物的数量;好不容易修到了金丹期,然后你就会发明另有个专门给金丹期修仙者筹办的,500年才会一开的宁州奇迹,内里有各类上古时代修士留下的功法、法宝。不夸张的说,就算是此刻修仙小说常常被吐槽老是“晋升到更高境界→到场更大的拍卖会→摸索更陈腐的遗迹→打败更强的仇人”这样的俗套历程,可一旦让你实际进入到这个修仙的世界里,却总能停不下来。因为《觅永生》在“小我私家修仙”的代入感营造上,简直做到了暂时还没游戏能出其右。

▲至少我这个资质平平没有任何先天奇遇,甚至为了点出三灵根在天赋上不得不选择体弱多病的真·普通人最终结成七品金丹,在被掌门 以“修仙界的设定”做引,将灵气牌、功法、技术所融合的卡牌对战玩法着实让人面前一亮。在修仙小说体系里,抛开作者给各路主角附加的逆天设定,让他们不管什么废料资质总能龙傲天起来,一般来说五行灵根都是偏重的属性越少越好,只有一种属性的灵根还能被称为一万个修仙者里也难找一个的天灵根,在修炼和斗法中都因为可以吸纳更精纯的天地灵气而有很是大的优势。假如要将这些小说中的设定在游戏中还原,一般来说就是资质越高的脚色升阶所花费的时间更少,在升阶历程中晋升的属性更多,只是这样的话也太不“修仙”了。

▲好比怒水千殇就需要2张水灵气牌和任意两张同属性灵气牌才能发动。《觅永生》中斗法是靠打牌的,只不外并不是直接将五行灵气牌打出去,而是需要将灵气牌根据对应的比例和数量转化成有着各类效果的技术并使用,因此假如要专门走一个门户,自然是抽到对应属性的灵气牌越多越好,这也是受灵根所影响的,灵根代表了每回合抽到对应属性灵气牌的权重,某一属性权重更高,抽到的对应灵气牌几率也越高,在斗法中也更具优势。许多技术另有视灵气牌组合的相生相克关系,发生分外的效果,晋升了使用技术要兼顾各类效果叠加的计谋性,那么此刻《觅永生》中有几多技术和功法能支撑起这个打牌玩法呢? ▲功法雷同被动技术 我可以说很是很是多,金、木、水、火、土、剑修、神识攻击、修行阵法,这几个大类的功法和技术之下又有“天、地、人”3个等级,技术和功法总数量靠近200种。所以在《觅永生》里,你可以处处收集罕见的功法,也能恣意发挥想象力自由搭配功法和技术,完全走出本身的修仙之路。

▲神通则是主动技术 好比我这一周目选择插手了星河剑派,门派中有水系、冰系、剑修三个大的偏向,而我选择了兼顾冰系和剑修,操纵冰系技术给仇人叠加霜冻buff(降低输出),然后操纵星河剑派剑法中特色的惊涛(用技术转化剑气造成伤害)和止水(用技术转化成护盾或答复血量)彼此转化,在筑基期时打同阶敌手已经可以转化惊涛几回合瞬杀,面临一些不太强的金丹期敌手只要转化止水和冰霜苟住了,打起来也很是轻松。在设定中星河剑派的剑法就是看似锋芒不显,实则绵延不绝续航极佳且潜伏杀机,在玩法上也是这样表现得。▲星河剑派有很多可以转化惊涛、止水状态的技术和功法,功法怎么搭配,技术使用顺序又怎么摆设,这就是《觅永生》搭配和使用bu 在《觅永生》的贴吧里,也常常可以看到玩家分享本身的骚套路,只不外本身研究出一套既适合修炼又适合斗法的build,应该会比直接抄功课更有本身修仙的代入感,不是吗? 只管《觅永生》此刻的内容只更新到了金丹期之后,金丹期里也有许多玩法还未开启,但一周目的时间已经相当长了,初见时间或许在20-30小时阁下,想要研究透彻需要的时间更多,处处都有让人感应惊喜的处所,部门玩法太过具专业性,甚至让我发生了建造组里是不是真的有人在修仙的错觉。

就好比游戏中的炼丹系统,一开始我并没有具体研究,觉得只要一个根据丹方放入对应药材就能成丹。成果在结金丹的筹办事情中,关键的聚顶丹有一味珍惜药材怎么都找不到,不得已才开始研究这个系统。深入研究才发明炼丹其实并不需要严格根据丹方,差别的药材在当主药、辅药、药引时会有对应的药性、药力、冷热属性,炼丹本质上就是一个实验组合差别的仙丹,让丹药最终能药性正确、药力足够、冷热中和的历程。

只不外游戏中有一、二、三阶靠近100种的仙丹,想要彻底研究透彻,应该会让你以为在上一门相当硬核的药理课,至少光是研究出一个聚顶丹的下位替代丹方,就用了我好几个小时。这些系统显然是一般小说中会选择一笔带过,但建造组却用本身的玩法还原出来,进一步晋升玩家修仙代入感的处所。

抢先测试了已经快一年,看评价数量想必《觅永生》在steam上销量也不会出格爆炸,建造组却也并没有选择弃坑,而是在不停地插手新的玩法和系统,在最近的一次更新中,还开放了能去无尽海猎杀海兽的玩法,可以得到珍惜的妖兽质料,而质料先容的文本上也写着可以拿来炼制法宝,炼器玩法应该也不远了。间隔真正能让人有“玩一本本身写的修仙小说”,此刻的《觅永生》另有很是多的路要走,主线剧情有头无尾还未展开,大部门npc除了生意业务和截杀险些没有交互,让这个世界少了很多生气,版本更新常常带出一堆新的BUG。▲想要道侣+1,不外有一说一,求道侣一般在小说里都是道心不敷坚定要酿成经验的那种NPC吧(笑) 但只要你是一个喜欢养成玩法的修仙迷,那么《觅永生》险些是你此刻能选择的独一最优解了。

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